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ゾンビPT狩り

楽しみましたw

ギルメンと狩しました。

レベあがりませんでしたw

楽しかったです



ゾンビPT狩り_e0090063_041815.jpgツマラナソーナブンショウ;;
# by herubu | 2006-01-18 00:04 | 日記

友紹介

友紹介_e0090063_23363544.jpg

: 名前 xヘルブx(自分)
: 職 ページ
: レベ72
: ギルド 星空のむこう 
: これからもがんばりますのでヨロシク                                    
友紹介_e0090063_2337952.jpg

: 名前 もさs
: 職 プリースト
: レベ7?
: ギルド 百円ライター

友紹介_e0090063_23374856.jpg

: 名前 ウィンs&リトルレイs
: 職 ハーミット
: レベ???
: ギルド 杏しじみ風味
友紹介_e0090063_23381361.jpg

:名前 華s
: 職 メイジ
: レベ??
: ギルド DragonEyes

友紹介_e0090063_23384213.jpg

: 名前 紫s
:職 レンジャー
: レベ7?
: ギルド ジョニー家族
友紹介_e0090063_23391353.jpg

:名前 マナ
: 職 ハンター
: レベ6?
:ギルド
# by herubu | 2006-01-17 23:59 | 友達&ギルメン紹介

ここはクルセを作りたい人へのページです

クルセイダーは、炎・氷・雷の三種類のチャージスキルを使い分けることができ、他職には負けない火力を叩き出すことの出来る職業です。 また、戦士特有の高い体力でどんなモンスターにも果敢に攻めることが出来るのも特徴です。

 しかし、弱点属性・凍結のないモンスターを相手にした場合は、まったくもってクルセイダーは無能です。 また、チャージスキルを覚えるだけでなく、それを熟練させていかないと威力が伴わず苦労することがあります。



1)スタンダード<両手・片手両用>



プログレス[5]
┣━━━━━ ━━━━━┓
【ブースター優先】 【プログレス優先】
ブースター[5] プログレス[19]
┃ ┃
プログレス[19] ブースター[5]
┣━━━━━ ━━━━━┛

┣━━━━━ ━━━━━┓
【EXアタック優先】 【パワーガード優先】
EXアタック(※)[30] プレッシャー[3]
┃ ┃
プレッシャー[3] パワーガード[30]
┃ ┃
パワーガード[30] EXアタック(※)[30]
┣━━━━━ ━━━━━┛

┣━━━━━ ━━━━━┓
【プレッシャー優先】 【ブースター優先】
プレッシャー[20] ブースター[20]
┃ ┣━━━━━ ━━━━━┓
ブースター[20] プレッシャー[20] プログレス[20]
┃ ┃ ┃
プログレス[20] プログレス[20] 1次で好きなもの



(※)EXアタックは最低15ポイント以上貯めた後に振るのが好ましいです。詳しくはスキル「EXアタック」参照。




・解説
序盤のスキル振りでは、
攻撃速度上昇し少しでも狩り効率を求めるならブースター優先が良いでしょう。ただし、持続時間が短く感じるようであれば1~2ポイント多く振ると良いでしょう。 (ブースターが5である理由は、最短でAPを使って振ったときLV33でこの数値になることと、持続時間が50秒であれば何とかやっていけるためである)
一方、プログレス優先は命中率・熟練度(最低ダメージ底上げ)を少しでも早く多く求めたいのであればコチラがよろしいでしょう。
なお、プログレスは一旦19で止めておくのが良いでしょう。スキルLV19で熟練度が60%に達しLV20では命中率+1しか上昇しないので2次職では他のスキルを優先して振るほうがよろしいでしょう。ただし、戦士にとってこの命中率1が貴重であったりしますので最終的にはLVmaxにしておきましょう。

中盤のスキル振りは、
EXアタック優先とパワーガード優先に二つに分かれます。 EXアタック優先の場合は、従来からあるスキル振りで同じ攻撃を2度繰り返すよりも早い攻撃が出来るうえMPを消費することはありませんのでより効率的な攻めが出来ます。一方後者のパワーガード優先の場合は、被ダメージの多いゴーレムやタウロマシスなどの大型モンスター相手に有効的で早い段階で勇猛果敢に攻め入ることが出来ます。
なお、EXアタックはアビリティーポイントを貯めてから振るのが定石です。LVが低いと発動率が低く極めて不安定なこととダメージが低くノックバックがとりづらく邪魔になることがあるためです。


・三次職(lv70)までのスキル振り(2005/10/25時点)

プログレス[20]

EXアタック[30]

ブースター[20]

プレッシャー[3or20]

パワーガード[20]

三次職までのスキル振りでプログレス、EXアタック、ブースター、パワーガードはいずれもほぼMAXですべきだと思います。
プレッシャーは著者としてはLVmaxを推奨しますが、1次職のスキルを上げたいのであればそちらを優先するのも良いでしょう。
基本的にパッチで大幅変更されない限りは、今後このスキル振りで問題ないと思います。




skill list


プログレス【剣・鈍器】 (Progress)


・重要度 ★★★★★
・スキル説明
[TYPE/Passive][MasterLevel:20]
武器の熟練度と命中率が上昇します。

・スキルテーブル
LV 効果
1 命中+1、熟練度15%
10 命中+10、熟練度35%
20 命中+20、熟練度60%
(データ引用メイプルの雫様)

・スキル解説
 剣あるいは鈍器の熟練度及び命中率を上昇させますが、それ以外の武器では一切能力が上昇しません。
 なお、熟練度とは最低攻撃力を底上げするものであり、ダメージ幅の大きい戦士にとっては貴重なスキルです。 また、戦士にとって貴重な命中率を上昇させるので三次職に就くまでにはLVmaxにすべきです。


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EXアタック【剣・鈍器】 (Extra Attack)


・重要度 ★★★★★
・スキル説明
[TYPE/Active][MasterLevel:30]
攻撃スキルが使われたあと一定の確率で追加攻撃が発動します。

・スキルテーブル
LV 効果
1 発動率2%で攻撃力105%の追加ダメージ
15 発動率30%で攻撃力175%の追加ダメージ
30 発動率60%で攻撃力250%の追加ダメージ
(データ引用メイプルの雫様)

・スキル解説
 攻撃スキル(パワーストライクorスラッシュブラスト)を発動後、一定の確率で追加攻撃を行います。
 スキル振りに関しましては、序盤は発動率が低く不安定なこととダメージ量少なくノックバックを取りづらいので少なくても15ポイント以上貯めてから振るのがよろしいでしょう。
 なお、スラッシュブラストのEXアタックが発動した場合、ダメージが後ろの敵にいくほど減少していきノックバックが取りづらくなるので注意が必要です。
 ちなみに、全職共通でEXアタックは三次職の攻撃スキル(チャージブローやバスター、ストレイフetc)で発動することはありません。


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ブースター【剣・鈍器】 (Booster)


・重要度 ★★★★★
・スキル説明
[TYPE/Active][MasterLevel:20]
HP、MPを消費して一定時間、剣の攻撃速度を1段階アップさせます。

・スキルテーブル
LV MP消費 効果
1 29 HPを29消費し、10秒間、攻撃速度を上昇させる
10 20 HPを20消費し、100秒間、攻撃速度を上昇させる
20 10 HPを10消費し、200秒間、攻撃速度を上昇させる
(データ引用メイプルの雫様)

・スキル解説
 攻撃速度を1段階上げること(例:普通⇒やや早い)により、殲滅力を向上させます。
 スキルLV1と20では能力そのものに変化はありませんが、HP・MP消費が少なくなり持続時間が向上するので三次就くまでにはスキルLVをmax付近にまで上げましょう。。

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プレッシャー (Pressure)


・重要度 ★★★☆☆
・スキル説明
[TYPE/Active][MasterLevel:20]
MPを消費して一定時間、範囲内にいる敵の物理攻撃力、物理防御力をダウンさせます。

・スキルテーブル
LV MP消費 効果
1 12 3秒間、物理攻撃力-1、物理防御力-1
10 12 30秒間、物理攻撃力-10、物理防御力-10
20 24 60秒間、物理攻撃力-20、物理防御力-20
(データ引用メイプルの雫様)


・スキル解説
 ほぼ画面内にいるモンスターにかかる範囲スキルです。ただし、ボス系モンスターには通用しません。
 敵の物理攻撃力減少は敵の強さによって左右され、強い敵であればあるほど効果が上昇し被ダメージを抑えることが出来ます。一方、敵の物理防御減少は敵の強さに関係が無くスキルLVmaxで与ダメージが約10ポイント上がる程度なのであまり期待出来る物ではありません。



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パワーガード (Power Guard)


・重要度 ★★★★★
・スキル説明
[TYPE/Active][MasterLevel:30]
敵から受けたダメージの一部を敵に返します。
なお、返す量は敵の最大HPの10%が上限となります。

・スキルテーブル
LV MP消費 効果
1 12 3秒間、ダメージの11%を反射
15 12 45秒間、ダメージの25%を反射
30 24 90秒間、ダメージの40%を反射
(データ引用メイプルの雫様)


・スキル解説
 敵に接触したときに受けるダメージを軽減するとともにその軽減したダメージを敵に与えます。ただし、魔法攻撃や地震攻撃などの間接攻撃は一切ダメージを跳ね返すことは出来ません。
 なお、反射による敵へのダメージはどんな敵にも必ず当たります。
 ちなみにパワーガードによるダメージで敵を倒した場合、ドロップアイテムが思わぬ方向に飛ぶことがあります(大抵はマップの右下隅まで飛びます)


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(1)スタンダード<両手・片手両用>



【ファイアチャージ先行】 【アイスチャージ先行】
(アイスチャージ)[1] アイスチャージ[16]
┃ ┣━━━━━ ━━━━━┓
ファイアチャージ[30] ファイアチャージ[30] アイスチャージ[30]
┃ ┃ ┃
アイスチャージ[30] アイスチャージ[30] ファイアチャージ[30]
┣━━━━━ ━━━━━┻━━━━━ ━━━━━┛

┣━━━━━ ━━━━━┓
【サンダーチャージ優先】 【リラックス優先】
サンダーチャージ[30] リラックス[10]
┃ ┃
リラックス[10] サンダーチャージ[30]
┣━━━━━ ━━━━━┛

┣━━━━━ ━━━━━┓
【殲滅力強化】 【黒字重視】
チャージブロー[30] (リラックス)[20]
┃ ┣━━━━━ ━━━━━┓
(リラックス)[20] チャージブロー[30] シールドマスタリー[11]or[20]
┃ ┃ ┃

シールドマスタリー[11]or[20] シールドマスタリー[11]or[20] チャージブロー[30]




・解説
まず最初に、ファイア・アイス・サンダーの各チャージスキルはそれらを弱点とする敵や狩場etcに合わせて振っていくのが大前提です。 つまり、敵の弱点属性・耐性属性etcの特徴にあわせずチャージを上げていっても狩りでの金銭面・効率面ともに低いため、あまり意味が無いと言っても過言ではありません(ただし、氷狩りは例外)
今現在(2005/6/25時点)、雷属性を弱点とするバイキング・マジェスティックバイキングが登場しましたが、高LVであることからファイア≧アイス>サンダーの優先順位は変わらないと判断しております。

序盤のスキル振りに関しては、
ファイア先行とアイス先行の二つに分かれてますが、これは効率や黒字、ドロップetc何を求めるかで違ってきます。 早い段階でイエペペ狩りを決行し経験値効率重視するならばファイア先行、ファイアドレイク・ウェアウルフetcの高額ドロップ持ち、なおかつ凍らせることが出来る敵を狙うのであればアイス先行タイプが良いでしょう。
ちなみに、ファイア先行にある最初のアイスチャージ1については、転職時に与えられる1Pを使い敵を凍らせて楽しむことを主としています。なお、これに1P使っても振らなくてもLV80のときにファイアチャージがLVmaxになるので大きな支障にはならないはずです。

中盤のスキル振りに関しては、
2005/6/25のパッチにより雷属性を弱点とするバイキング・マジェスティックバイキングの登場によりサンダーチャージの価値が出てきました。しかし、共に高LVであることからすぐさま相手に出来るモンスターではないため、リラックスに振り黒字強化・MP回復薬の消費削減をはかってからサンダーチャージに振るのもひとつの手です。

終盤のスキル振りに関しては、
殲滅力強化のチャージブローか、黒字重視のリラックス・シールドマスタリーの二択になります。
なお、リラックスとシールドマスタリーに関しては、片手武器を中心に使用する方はリラックス11で止め、シールドマスタリーを20にするのが良いでしょう。
ちなみに、マジッククラッシュは今現在(2005/5/30時点)のところ、マジックガードアップスキルを使う敵が少ないうえ効果も薄い(むしろ、属性チャージによる攻撃は物理攻撃ゆえダメージに変化は生じない)ので振る必要はないでしょう。

各チャージスキル習得の合間に、チャージブローを1Pだけ振ってみる手があります。
チャージブローはスキルLV1でダメージは162%・スタン率32%なため、スラッシュブラストよりも高いダメージを放てるうえ、確率は低いものの敵をスタンさせることも可能です。
一例としましては、アイスチャージによる狩りで集団にファイアボムが含まれた場合、スラッシュブラストだとダメージが致死量に達せず誘爆してしまうケースがあります。そこでチャージブローを使用することでダメージアップを図り、誘爆させずに倒し狩りの安定性を向上させる狙いがあります。





(2)アナザータイプ<片手主体・黒字優先>暫定版




(アイスチャージ)[1]

ファイアチャージ[30]

┣━━━━━ ━━━━━┳━━━━━ ━━━━━┓
【チャージブロー優先】 【黒字重視1】 【黒字重視2】
チャージブロー[30] リラックス[10] リラックス[10]
┃ ┃ ┃
リラックス[10] チャージブロー[30] シールドマスタリー[10]or[20]
┃ ┃ ┃
シールドマスタリー[10]or[20] シールドマスタリー[10]or[20] チャージブロー[30]
┣━━━━━ ━━━━━┻━━━━━ ━━━━━┛

┣━━━━━ ━━━━━┓
【アイスチャージ優先】 【サンダーチャージ優先】
アイスチャージ[30] サンダーチャージ[30]
┃ ┃
サンダーチャージ[30] アイスチャージ[30]
┣━━━━━ ━━━━━┛

┣━━━━━ ━━━━━┳━━━━━ ━━━━━┓
(リラックス)[20] (シールドマスタリー)[20] 1~3次で好きなもの




・解説
火属性を弱点とするモンスターが多々いること(詳しくは属性弱点早見表(仮)参照)からファイアチャージを優先して振り、そのあとリラックスとシールドマスタリーで狩りでの金銭収支の向上を目指すスタイルです。




・四次職(lv120)までのスキル振り(2005/5/30時点)

リラックス[11or20]

シールドマスタリー[11or20]

チャージブロー[30]

ファイアチャージ[30]

アイスチャージ[30]

サンダーチャージ[30]

マジッククラッシュ[0]

四次職までのスキル振りでファイアチャージ、アイスチャージ、サンダーチャージ、チャージブローはMAXで問題ないかと思います。
残るは、リラックス・シールドマスタリー・マジッククラッシュの三つです。
両手武器ならリラックス[20]、シールドマスタリー[11]を推奨
片手武器ならリラックス[11]、シールドマスタリー[20]を推奨
ただ、今後出てくるパッチやモンスターによってはマジッククラッシュが必要になるかもしれませんが、スキルLVmax(成功率100%?)にするほど必要なスキルではないかと思います。




skill list


リラックス (Increased MP Recovery)


・重要度 ★★★☆☆
・スキル説明
[TYPE/Passive][MasterLevel:20]
MPの自然回復量がアップします

・スキルテーブル
LV 効果
1 MP自然回復量2追加
10 MP自然回復量20追加
20 MP自然回復量30追加
(データ引用メイプルの雫様)

・スキル解説
 デフォルトのMP自然回復量は3であるため、スキルLVMAX時では毎回33ずつ回復します。
 リラックスを上げることにより、MP回復薬の消費を押さえることが出来るのが大きな特徴です。ただ、必ずしも必要なスキルということではないのでどれだけスキルLVを上げることは個人の好みとなるでしょう。

・関連トピック
リラックスによる金銭効果
リラックスとマナエリクサーの収支

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シールドマスタリー (Shield Mastery)


・重要度 ★★☆☆☆
・スキル説明
[TYPE/Passive][MasterLevel:20]
装備している盾の防御力が上昇します。ただし盾を装備しなければ効果は得られません
スキルLVMAX時には、盾の防御力が100%上昇します

・スキルテーブル
LV 効果
1 装備している盾の物理防御力が5%上昇
10 装備している盾の物理防御力が50%上昇
20 装備している盾の物理防御力が100%上昇
(データ引用メイプルの雫様)

・スキル解説
 パッシブ系スキルであるため、アイアンウォールやブレスなどのスキルによって効果が打ち消されることはありません。
 ただし、シールドマスタリーは物理防御力のみ上がり魔法防御力は一切上がりません。
 片手武器を好んで使う人に向くスキルであると言えるでしょう。

・関連トピック
防御力と被ダメージ
シールドマスタリーによる金銭効果

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チャージブロー (Charge Blow)


・重要度 ★★★☆☆
・スキル説明
[TYPE/Active][MasterLevel:30]
武器に与えられた属性で敵6体まで攻撃が可能。チャージされた状態でのみ発動が可能で一定の確率で敵をスタンさせることがある。

・スキルテーブル
LV MP消費 効果
1 12 HP15消費してダメージ162%
32%の確率でスタン、2秒間有効
15 19 HP20消費してダメージ195%
60%の確率でスタン、3秒間有効
30 26 HP25消費してダメージ250%
90%の確率でスタン、4秒間有効
(データ引用メイプルの雫様)

・スキル解説
 ファイア・アイス・サンダーのいずれかをチャージしたときに使用することが可能なスキルですが、チャージブローを放った瞬間チャージが強制的に解除されます。
 攻撃範囲はスラッシュブラストとほぼ同等であり、敵をスタンさせた場合一定時間動きを封じこめることが出来ます。 チャージブローは、クルセイダー唯一の攻撃手段ですがEXアタックは適用されません。


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ファイヤーチャージ【剣・鈍器】 (Fire Charge)


・重要度 ★★★★★
・スキル説明
[TYPE/Active][MasterLevel:30]
一定時間、剣or鈍器に炎属性を与えます。
※公式HPでは「スキル使用時、周りのモンスターに炎属性のダメージを与えることもある。一度に攻撃できるのは6体まで。」と表記されてますがそのようなことは起きません

・スキルテーブル
LV MP消費 効果
1 25 攻撃力102%、12秒間有効
15 30 攻撃力112%、110秒間有効
30 35 攻撃力120%、200秒間有効
(データ引用メイプルの雫様)

・攻撃力データ(スキルLVmax時)
  弱点有 弱点無
パワーストライク 468% 312%
スラッシュブラスト 234% 156%
チャージブロー・EXアタック 450% 300%


・スキル解説
 ファイアチャージを使うことにより、火属性を伴った攻撃(通常攻撃・パワーストライクetc)を繰り出すことが出来ます。
 クルセイダーになってから習得すべきスキルであると言え、  火属性を弱点とするモンスターに対して威力を発揮し、他職に負けず劣らないダメージを繰り出すことが出来ます。
 最初は、スキル補正・弱点補正が低いもののLVがあがるにつれ共に効果が上昇していくので次第に強さを実感することでしょう。

・火属性弱点モンスター
・イエティ ・イエティ&ペペ
・ホワイトパン ・ライカンスロープ
・親分 ・幹部A、B etc…

・関連トピック
弱点補正とスキルレベル
チャージスキルと攻撃補正
チャージスキルに隠された能力アップ


△PAGE TOP

※ スキル発動の画像をクリックするとGIF動画を見ることが出来ます




アイスチャージ【剣・鈍器】 (Ice Charge)


・重要度 ★★★★★
・スキル説明
[TYPE/Active][MasterLevel:30]
一定時間、剣or鈍器に氷属性を与えます。
※公式HPでは「スキル使用時、周りのモンスターに氷属性のダメージを与えることもある。一度に攻撃できるのは6体まで。」と表記されてますがそのようなことは起きません

・スキルテーブル
LV MP消費 効果
1 25 攻撃力95%、12秒間有効
15 30 攻撃力100%、110秒間有効
30 35 攻撃力105%、200秒間有効
(データ引用メイプルの雫様)

・攻撃力データ(スキルLVmax時)
  弱点有 弱点無
パワーストライク 410% 273%
スラッシュブラスト 205% 137%
チャージブロー・EXアタック 394% 263%


・スキル解説
 アイスチャージを使うことにより、氷属性を伴った攻撃(通常攻撃・パワーストライクetc)を繰り出すことが出来ます。
 ファイアーチャージと同じくクルセイダーになってから習得すべきスキルの一つであると言えます。
 氷を弱点とするモンスターに対して威力を発揮するだけでなく、敵に攻撃を与えることで敵を凍結させ一定時間動きを封じ込めることができます。
 最初は、スキル補正・弱点補正が低いもののLVがあがるにつれ共に効果が上昇していくので次第に強さを実感することでしょう。
 なお、スキルLV15までは凍結時間1秒で、スキルLV16以降は凍結時間が2秒に延びます。

・氷属性弱点モンスター
・レッドドレイク 
・パープン ・ホットパープン
・ライオナ ・セリオン
・ファイアボム ・ファイアブル etc…

・関連トピック
弱点補正とスキルレベル
チャージスキルと攻撃補正
氷狩りの注意点
チャージスキルに隠された能力アップ


△PAGE TOP

※ スキル発動の画像をクリックするとGIF動画を見ることが出来ます




サンダーチャージ【剣・鈍器】 (Thunder Charge)


・重要度 ★★★★☆
・スキル説明
[TYPE/Active][MasterLevel:30]
一定時間、剣or鈍器に雷属性を与えます。
※公式HPでは「スキル使用時、周りのモンスターに雷属性のダメージを与えることもある。一度に攻撃できるのは6体まで。」と表記されてますがそのようなことは起きません

・スキルテーブル
LV MP消費 効果
1 25 攻撃力102%、12秒間有効
15 30 攻撃力117%、110秒間有効
30 35 攻撃力125%、200秒間有効
(データ引用メイプルの雫様)

・攻撃力データ(スキルLVmax時)
  弱点有 弱点無
パワーストライク 488% 325%
スラッシュブラスト 244% 163%
チャージブロー・EXアタック 469% 313%


・スキル解説
 サンダーチャージを使うことにより、雷属性を伴った攻撃(通常攻撃・パワーストライクetc)を繰り出すことが出来ます。
 三つのチャージスキルのうち、最も高威力のスキルです。
 しかし、雷を弱点とするモンスターが少ないためまだ使う機会がそう多くないですが、今後のパッチに次第では期待のかかるスキルです。

・雷属性弱点モンスター
・クラン ・ロラン
・バイキング ・マジェスティックバイキング
・親分 etc…

・関連トピック
弱点補正とスキルレベル
チャージスキルと攻撃補正
チャージスキルに隠された能力アップ
# by herubu | 2006-01-17 20:45 | クルセ育成紹介

あヶおめ

ことしもよろw
あヶおめ_e0090063_0103287.gif

# by herubu | 2006-01-12 00:11 | 日記

21日ぶりですw

皆さんお久しぶりですw

2学期の成績ヤバヵったのでリァでは狂うほど勉強してます。
そのためメイポに行く時間がすくないので・・・トモロとヵ消さないでね;;;
                 ☆消した人1名☆
自分ではきずいているはずw

では勉強行ってきますノシww
# by herubu | 2005-12-26 22:25 | 日記